Oparta o bilans:szlemik – ok. 34 pkt, szlem – ok. 37 pkt .
Po ustaleniu fitu na szlemika potrzeba ok. 32 pkt. Doliczamy dodatkowo punkty:
za renons – 5 pkt, za singla – 3 pkt.
Konwencja Gerber:4 ♣ - pytanie o ilość asów
Odpowiedzi: 4♦ = 0 A, kolejne szczeble: 1A; 2 A; 3A;
• Zalicytowanie następnego koloru, różnego od atutowego, jest pytaniem o liczbę króli.
Odpowiedzi: pierwszy szczebel = 0K, kolejne szczeble: 1K, 2K, 3K itd.
GRA W OBRONIE
Pierwszy wist
Zasada 1. Wistuj w kolor licytowany przez prtnera.
Zasada 2. Wistuj w jeden z kolorów nielicytowanych przez przeciwników.
Zasada 3. Wistuj najwyższą kartą z sekwensu (sekwens to układ trzech kart po kolei),
np.: z A K D – wistuj asem,
K D W – wistuj królem, ...itd.
Zasada 3a. Wistuj najwyższą kartą z „łamanych sekwensów”:
z A K W (A K 10) – wistuj asem,
K D 10 ( K D 9) – wistuj królem, ...itd.
Zasada 4. Przeciwko grze bez atu wistuj w swój najdłuższy kolor (czwarta od góry).
Zasada 5. Przeciwko grze w kolor wistuj w swój krótki kolor poza atutami ( czyli w singla lub dubla).
Zasada 6. Wistuj wysoką kartą w kolor, w którym nie masz figury. Wistuj niską kartą w kolor, w którym masz figury (jeśli te figury nie tworzą sekwensu). Z serii blotek wistuj najwyższą bez względu na układ. Z honoru z jedną blotką wistuj honorem, a z co najmniej dwiema blotkami wychodź najniższą blotką, ale nie niższą niż czwarta od góry.
Zasada 6a. Przeciwko grze w kolor unikaj wistów w kolory , w których masz figury(ę), ale nie sekwens.
Zasada 7. Wistuj pasywnie, jeśli twoja ręka jest silna, a aktywnie, jeśli jest słaba.
Zasada 8. Ponad wszelkie reguły przekładaj własne myślenie.
Prawo jedenastu. Jeśli drugi obrońca odejmie od 11 oczka karty wyjścia (czwarta od góry) oraz liczbę kart starszych od zagranej u siebie i dziadka - to w wyniku otrzyma liczbe kart starszych od zagranej w ręku rozgrywającego.
Zrzutki
Sygnał jakościowy. Sygnał dla partnera informujący o zainteresowaniu kolorem wistu. Wysoka karta zachęca do kontynuacji wistu w danym kolorze a karta niska zniechęca.
Sygnał ilościowy. Sygnał dla partnera informujący o liczbie kart w kolorze wistu: zrzutki w kolejności starsza-młodsza wskazują parzystą liczbę kart, a w kolejności młodsza-starsza - nieparzystą liczbę kart.
Zrzutka krakowska (bez atu). Pierwsza zrzutka nie do koloru wykonywana jest kartą koloru obojętnego. Zrzucenie wysokiej karty sugeruje wartości w starszym z pozostałych dwóch kolorów, a niskiej - w młodszym.
Lavinthal prosty (gra w kolor). Zrzucenie wysokiej blotki sugeruje zagranie w starszy z dwóch pozostałych kolorów, z wyłączeniem koloru wistu i atutowego, a niskiej - w kolor młodszy.
Zapraszamy do edycji dalszego ciągu poprzez wysyłanie propozycji na adres: bridge.club@t-online.de
2. Standard American Yellow Card (SAYC) - wersja skrócona (wersja pełna - dla zainteresowanych)
Otwarcia
Punkty Odzywka
13-22 starszy kolor pięciokartowy 1 w starszy
13-22 bez starszej piątki 1 w młodszy
15-17 układ bezatutowy 1BA
20-21 układ bezatutowy 2BA
22-24 układ bezatutowy 2 ♣
od 25 układ bezatutowy 3BA
od 23 kolor pięciokartowy 2 ♣
3-11 niezła szóstka kar,
kierów lub pików 2 w kolor
3-11 niezły kolor siedmiokartowy 3 w kolor
Odpowiedzi po otwarciu 1 w kolor
Punkty Odzywka
Z 3+ kartami w starszym kolorze otwarcia
6-9 podniesienie
10-12 podniesienie z przeskokiem
od 13 2BA
Z 5+ kartami w młodszym kolorze otwarcia
6-10 podniesienie
11-16 podniesienie z przeskokiem
od 17 nowy kolor
Z układem bezatutowym
6-10 1BA
11-12 nowy kolor
13-15 2BA
16-18 3BA
W innym przypadku
6-18 1 w kolor wyższy
10-18 2 w kolor niższy
od 19 skok w nowy kolor
Odpowiedzi po otwarciu 1BA
Punkty Odzywka
dowolnie starszy kolor pięciokartowy 2 w kolor niżej posiadanego (transfer) 0-7 bez starszej piątki pas
od 8 czwórka starsza 2 ♣ Stayman
8-9 bez starszej czwórki 2BA
10-15 bez starszej czwórki 3BA
od 16 bez starszej czwórki 4 ♣ Gerber
Wejścia w obronie i kontry wywoławcze po otwarciu 1 w kolor
Punkty Odzywka
15-18 układ bezatutowy 1BA
13-15 kolor pięciokartowy 1 lub 2 w kolor
od 16 kolor pięciokartowy kontra
od 13 bez koloru pięciokartowego kontra
Wejścia i kontra karna po otwarciu 1BA
Punkty Odzywka
13-15 dobry kolor wejście kolorem
od 16 kontra
Konwencje podstawowe Słabe dwa w kolor. Otwarcia 2♦, 2♥, 2♠ wskazują na co najmniej sześć kart w kolorze licytowanym, siłę 5 lub więcej PC, ale za małą na otwarcie 1 w kolor. Otwarcie 2♣ jest zwykle używane dla wskazania „silnego dwa” w nieznanym kolorze, albo ręki zrównoważonej w sile nie mniejszej niż 23-24 PC (2BA wskazuje wtedy 21-22 PC).
Kontry negatywne. Jeżeli twój partner otwiera 1 w kolor i następny gracz wchodzi na wysokości jednego lub dwóch, kontra negatywna jest wywołaniem na nielicytowane kolory. W szczególności wskazuje cztery karty w nielicytowanym kolorze (kolorach) starszym, albo kolor starszy pięcio- lub sześciokartowy z ręką za słabą na zalicytowanie tego koloru na wyższym szczeblu.
Stayman. Po otwarciu partnera 1BA, licytuj 2♣ Staymana przy sile 24 lub więcej PC w połączonych rękach i dokładnie czwórką w co najmniej jednym starszym kolorze. Licytuj także 2♣ Staymana z dowolną siłą i układem: czwórka starsza i co najmniej pięć kart w drugim kolorze starszym; z dowolną siłą, pięcioma lub więcej karami i co najmniej 4-3 w starszych; z dowolną siłą i sześcioma lub więcej treflami. Partner licytuje 2♦ bez czwórki w kolorze starszym, 2♥ aby pokazać czwórkę kierów, a 2♠ – czwórkę pików.Po otwarciu partnera 2BA, licytuj Staymana 3♣ z co najmniej 3 PC i dokładnie czwórką w jednym z kolorów starszych. Partner teraz licytuje 3K bez starszej czwórki, 3♥ z czwórką kierów, a 3♠ z czwórką pików.
Transfery Jacoby’ego (Mały teksas). Gdy partner otwiera 1BA, a ty masz kolor starszy pięciokartowy lub dłuższy, “przerzucasz” ten kolor na niego. Takim transferem na kiery jest odzywka 2♦, a na piki – 2♥. Otwierający jest zobowiązany „przyjąć transfer” - zalicytować 2 w kolor następny – ten rzeczywiście posiadany przez licytującego. Służy to przerzuceniu rozgrywki na rękę silniejszą, co zwykle jest korzystniejsze. Po przyjęciu transferu przez otwierającego, pasujesz ze słabą ręką. Z silniejszą ręką, z kolorem tylko pięciokartowym, licytujesz 2BA aby zainwitować końcówkę, lub 3BA, aby ją przesądzić; partner powinien przenieść na twój kolor z fitem trzykartowym lub lepszym, albo zdecydować o grze w bez atu z dubletonem. Jeżeli twój kolor jest sześciokartowy lub dłuższy, licytujesz 3 w swój kolor, aby zainwitować końcówkę, lub 4 w swój kolor z wystarczającą siłą.
Duży teksas. Po otwarciu 1BA, odpowiedź 4♦ wskazuje siłę na końcówkę i co najmniej sześć kierów, a 4♥ – siłę na końcówkę i co najmniej sześć pików. Otwierający 1BA licytuje automatycznie 4♥ po 4♦, a 4♠ po 4♥.
Michaels Cue-Bid. Michaels cue-bid jest używany do licytacji dwukolorówek z rękami albo słabymi, albo silnymi - nie pośrednimi (12-15 PC). Odzywka 2♣ po otwarciu 1♣, lub 2♦ po 1♦, wskazuje kiery z pikami. Zalicytowanie 2♥ po 1♥, bądź 2♠ po 1♠ pokazuje drugi kolor starszy z nieznanym kolorem młodszym. Oba kolory powinny być zasadniczo co najmniej pięciokartowe. Odzywka 2BA odpowiadającego prosi wchodzącego o zalicytowanie koloru młodszego. Druga odzywka wchodzącego (inna niż wskazanie koloru młodszego po 2BA) wskazuje, że wejście było silne (16 PC lub więcej). Z rękami pośrednimi lepiej jest rozpocząć licytację od wejścia wyższym z posiadanych kolorów pięciokartowych.
Strefa szlemowa
Blackwood. Odzywka 4BA Blackwooda pyta partnera o asy. Partner licytuje 5♣ mając 0 lub 4 asy, 5♦ z 1 asem, 5♥ z dwoma asami, a 5♠ z trzema. Po Blackwoodzie 4BA i odpowiedzi partnera, 5BA Blackwooda pyta partnera o króle. Partner licytuje 6♣ mając 0 lub 4 króle, 6♦ z jednym królem, 6♥ z dwoma królami, a 6♠ z trzema.
DOPI. Jeżeli przeciwnik interweniuje po pytaniu Blackwooda 4BA partnera, i stosujesz konwencję DOPI, kontra wskazuje 0 asów, pas wskazuje 1 asa, najniższa odzywka wskazuje 2 asy, następna - 3 asy, a kolejna - 4 asy.
Gerber. 4♣ jest Gerberem, gdy jest licytowane w odpowiedzi na otwarcie partnera 1BA, 2BA, lub (jeżeli nie gra się 3BA Gambling) 3BA; albo gdy licytacja przebiega (przeciwnicy milczą, odpowiedzi to Stayman lub Transfer Jacoby’ego) 1BA-2♣-2X-4♣ lub 1BA-2♦-2♥-4♣ lub 1BA-2♥-2♠-4♣. 4♣ gerbera jest pytaniem o asy. Odpowiedzi są następujące: 4♦ z 0 lub 4 asami, 4♥ z jednym asem, 4♠ z dwoma, lub 4BA z trzema asami. Po pytaniu Gerbera 4♣ i odpowiedzi, 5♣ Gerbera jest pytaniem o króle. Odpowiedzi są następujące: 5♦ z 0 lub 4 królami, 5♥ z 1 królem, 5♠ z dwoma królami lub 5BA z trzema królami.
Splintery. W odpowiedzi na otwarcie 1 w starszy, podwójny przeskok nowym kolorem wskazuje singletona lub renons w kolorze licytowanym, uzupełnienie w kolorze otwarcia co najmniej czterokartowe i siłę od 13 do 16 punktów przeliczeniowych. Następujące odzywki są Splinterami: 3♠ po otwarciu 1♥; 4♣ i 4♦ po otwarciach 1♥ i 1♠; 4♥ po otwarciu 1♠.
Cue-bidy wskazujące zatrzymania. Jest to użyteczne narzędzie przy sprawdzaniu możliwości szlemikowych. Ogólna zasada jest następująca: po uzgodnieniu koloru, nieskacząca odzywka wyższa niż 3 w kolor uzgodniony, zgłoszona w kolor nie licytowany dotychczas przez waszą stronę jest cue-bidem, wskazującym zatrzymanie. Zwykle zatrzymanie jest asem w tym kolorze, ale w pewnych przypadkach może też być to renons. Dalsze odzywki w nieuzgodnione kolory są także cue-bidami, wskazującymi zatrzymania, i druga taka odzywka w ten sam kolor wskazuje zatrzymanie drugiej klasy. Jeżeli w licytacji padł cue-bid wskazujący zatrzymanie, licytacja może zakończyć się jedynie w kolorze uzgodnionym (bądź w bez atu) na końcówce lub wyżej. Jeżeli uzgodniony jest kolor młodszy, zgłoszenie nie licytowanego koloru poniżej 3BA nie jest cue-bidem wskazującym zatrzymanie, ale jest albo naturalne, albo wskazuje zatrzymanie do BA. Przykłady (licytacja jednostronna) : 1 ♠ 2 ♦ 1 ♣ 1 BA